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三国志战略版游戏
三国 |1.10M
(296350人气)
2024-11-23 12:30 作者:小枫
大家都知道太尉盾属于常青树阵容,基本上无论什么版本最终都会出这么一套阵容,但是有时候没办法共存战法,因此大家就需要进行取舍的。这里给大家介绍下具体的搭配思路吧。
三国志战略版太尉盾战法搭配
太尉盾无论怎么搭配,基本上固定是司马懿,曹操,满宠这三个最为稳定,因此大家在选择战法的时候也需要注意下其他队伍是否需要使用到这些武将。
说完了为什么玩,再说说怎么去玩,主要是关于锋矢和行一之间的抉择。如果不怕被喷的话,甚至想说现在这个版本“绝大多数”情况行一就是大于锋矢。
是以主流的角度来分析一下锋矢和行一到底该怎么选。
司马懿:核心输出,稳定伤害
战法:士别三日+临机制胜
提供规避效果,减少受到的伤害、第四回合爆发。临机制胜瞬发输出更稳定。
用临机,还是熯天炽地?
提供一个数据:临机三回合10000+伤害,漢天2次发动1.3万。
曹操:核心辅助,战法控制
战法:陷阵营+魅惑
魅惑是太尉盾核心战法,主打控制效果。或者说玩满宠太尉必带魅惑。
陷阵营,还是藤甲兵?
陷阵营回血,藤甲兵减伤。改版后的陷阵营比藤甲好用。如果你红度不够,我推荐用藤甲兵减伤,遇火你绕开。
如果你是满红,陷阵营要比藤甲更好。除了藤甲、陷阵营外,可以让带抚辑军民用抚辑军民打同红度的非骑兵阵容,是比较好打的。缺点就是遇到当锋怕被控。
全高满红账号:
锋矢和行一都不错,锋矢的绝对强度可能会高一点,特别是郊区虐菜的情况下,锋矢版本打天下无双会比行一舒服很多,甚至很多群弓、虎臣多的区,太尉刷战功体验比皇马还舒服。
行一好就好在更肉更稳定,虽然说出伤害相比于锋矢版本慢了很多,导致大部分情况战损会稍微更高一点,但是暴毙的情况也会更少,玩着舒心,当保镖队也更舒服。
低红账号:
如果你把太尉当成主力来玩,锋矢会稍微好一点,原因上面已经说过了。但是最起码司马懿和满宠得有个三红以上的红度吧,不然带个锋矢会让你的司马懿脆的跟纸一样,带藤甲也没用,红度低就是脆。
如果你把太尉当成一个吃藤甲的功能队来玩,听我的,玩行一版本吧。行一+藤甲的组合,可以让你的太尉即使在低红甚至白板的情况下也能把减伤堆到一个很恐怖的位置,光就吃兵刃方面来说,比锋矢版本不知道稳定了多少个档次。
以上就是三国志战略版太尉盾战法搭配的相关内容。这个队伍确实是很强的组合,但是高御和练级困难是这个队伍最难的地方。
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