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2024-10-15 18:25 作者:小枫
很多玩家不知道这个队伍有多么厉害,因为在目前版本里面想要让阵容打出极高输出比较困难,但是这种队伍体系自身的减伤能力很高,因此可以放心作为主力阵容来使用,下面下具体的战法推荐。
三国志战略版虎卫军阵容搭配
曹操:暂避其锋+刮骨疗毒
sp典韦:守而必固+魅惑
sp许诸:击其惰归+疾风骤雨
基本上就是这样子搭配,阵容队伍有较高的减伤能力,因为武力值最高是sp许诸,搭配暂避其锋可以保证sp许诸自身的生存能力安全。其次就是sp典韦,这个武将自身有90%减伤能力,因此哪怕是收到各种输出伤害也没有问题,这里选择搭配魅惑走控制能力。
因为队伍核心输出就是sp许诸,这里依靠sp许诸和sp典韦一起联动,尽量触发多次伤害,这样子就可以让对面持续收到伤害,因此在游戏中是属于非常强势的阵容组合,绝对是目前版本比较好用的阵容组合。队伍虽然没有藤甲盾那么好用,但是克制骑兵和枪兵队伍,在目前版本算是功能性阵容。
当然也可以考虑带陷阵营,因为这个队伍的生存能力其实非常高,压根不需要刮骨奶人,队伍整体的减伤系数非常变态,更多情况下是需要考虑怎么让武将打出输出伤害,这个其实也是非常简单的事情。
目前sp典韦有一些问题,这里说下自己的理解。
第一,每次受到伤害,理解为兵刃+谋略伤害,这应该没问题
第二,第六次开始,受到兵刃或谋略伤害会触发效果,
第三,第六次开始受到一次伤害,视为两次,就是说减伤消耗加快了
第四,不视为两次时,我是白挨打
第五,视为两次时,额外触发的反击,急救效果是一次还是两次?
第六,“等”效果,都有啥效果,是独立判定还是一起判定?
就上边这些理解和问题,我就看不懂这个武将的战法,到底又是怎么样的定位,你说是反击流,但是这个反击如果是独立判定,这效果得有多拉,你说是辅助,这个战法和典韦这个面板,看不出哪里像个辅助啊,
个人云:魅惑+益其金鼓辅助流派,提供控制和续航,少部分伤害
绝地反击+乘胜长驱,主c,配合满宠,加上自身的高额减伤,坚持到绝地反击触发应该会稳的。但是这个输出够不够,得看第五和第六的最终解释到底是啥样的,如果独立判定,我感觉输出是不够的,如果整体判定,我感觉还有的玩,毕竟这个反击覆盖面还是挺大的,触发条件简单。
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三国志战略版游戏
类型: 三国
人气: 147180人下载
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