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铃兰之剑战斗机制攻略 战斗机制全方位解析

2023-11-27 10:07   作者:C了个C

  本期给大家带来的是铃兰之剑战斗机制攻略,包含全方位解析,新手玩家可以点进来参考一下哦。

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  铃兰之剑战斗机制攻略:

  一、职业克制

  粉碎者:克制守护者,被突袭者克制

  守护者:克制突袭者,被粉碎者克制

  突袭者:克制粉碎者,被守护者克制

  守望者:克制毁灭者,无被克制职业

  毁灭者:被守望者克制

  二、阵营光环

  有阵营光环的角色,35级可通过阶级突破解锁阵营光环。阵营光环会占据一个技能位,为同阵营友军提供额外攻防加成和额外增益特效。开荒阶段最好选择同阵营,或有阵营光环角色培养。

  同时上阵多名光环手,交叉阵营的角色,属性加成不叠加,各个阵营光环不同特效可以叠加。

  三、血量状态

  战斗中,敌我双方会受当前血量百分比、影编角色面板属性。

  无伤状态:满血时为无伤状态。

  手上状态:30%<血量<70%,伤害降低20%,受到伤害提升20%。

  濒死状态:血量<30%,伤害降低30%,受到伤害提升30%。

  部分角色天赋技能,会对无伤、受伤、濒死状态有影响,比如古兹曼天赋。

  四、技能类别

  技能分为普攻、反映、被动、主动、支援、瞬发、光环、治疗等。

  普通、反映技能有固定技能槽位。没名角色可以用分别选择一种携带,其他技能每场战斗可以选择3个携带。

  五、技能使用

  主动使用的技能,受冷却时间、技能点影响。

  部分技能仅有冷却时间,部分技能仅消耗技能点,部分技能同时受冷却时间和技能点影响。

  技能点战斗开始后初始3点,行动结束后自动回复1点,部分角色天赋、技能,有额外技能点回复机制。

  反映:满足触发条件后自动释放,比较常见的反映击为“回击”,被攻击后会自动进行反击。

  瞬发:使用后可再次行动、攻击,部分装备也具备额外瞬发技。

  六、地形/方向

  攻击有击退效果的,如果直接将目标推到悬崖下,则目标直接死亡。

  击退机制是开荒小关卡中非常实用的战术。

  高低地形错位差也影响输出修正。站在高地形攻击低地形,有额外伤害提升。低地形攻击高地形,则会额外降低伤害。

  正面、侧面、背面输出也会影响角色,通常背面输出伤害更高,但部分角色技能正面输出会有额外伤害提升。

  好啦,本期铃兰之剑战斗机制攻略的内容到此结束,更多攻略尽在7724平台。这里是小编C了个C,我们下期再见。

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